Resident Evil Requiem propose un système de défis complet qui structure toute votre progression au-delà de l’histoire principale. Que vous cherchiez à débloquer des munitions infinies, des costumes ou simplement à maximiser vos runs, les défis sont votre meilleur levier. Voici ce qu’il faut savoir avant de vous lancer :
- Les défis rapportent des points de défi (CP), la monnaie spéciale du jeu
- Ils couvrent six grandes familles : histoire, gameplay, combat, collecte, difficulté et contraintes
- Certains défis cumulés dans une seule run peuvent rapporter jusqu’à 90 000 CP
- Les récompenses incluent munitions infinies, costumes, et bonus de confort pour vos prochaines parties
- La progression des défis est liée au compte, pas à la sauvegarde : vous pouvez farmer intelligemment
Rentrons dans le vif du sujet.
Resident Evil Requiem liste défis : à quoi servent les défis et pourquoi ils comptent
Les défis ne sont pas de simples achievements cosmétiques. Ils structurent votre progression sur l’ensemble du jeu. Chaque défi validé rapporte des CP, échangeables contre des bonus concrets : munitions infinies, armes spéciales, costumes pour Leon et Grace. Ces bonus changent radicalement le confort de vos runs suivantes. En visant le 100 %, vous débloquez aussi des récompenses uniques inaccessibles autrement, comme le ruban infini ou le réglage avancé. Le système pousse à rejouer, à explorer, à planifier. C’est exactement ce que Resident Evil fait de mieux depuis des années.
Où trouver la liste des défis dans le jeu
La liste complète des défis est accessible depuis le menu principal. Rendez-vous dans Bonus, puis Défis. Vous y retrouvez tous les objectifs classés par catégorie, avec l’état d’avancement de chacun. C’est aussi depuis cet écran que vous récupérez vos CP après validation. Pensez à y revenir régulièrement entre vos sessions, car les points ne s’attribuent pas automatiquement. Une visite au menu tous les quelques chapitres évite de laisser des récompenses en attente.
Comment fonctionnent les points de défi et les récompenses
Les CP fonctionnent comme une monnaie interne. Chaque défi validé en rapporte un nombre fixe, allant de quelques centaines à plusieurs dizaines de milliers. Les récompenses s’achètent depuis le coffre d’objets, rubrique Contenu spécial. Voici un aperçu des achats les plus utiles :
| Récompense | Coût en CP |
|---|---|
| Munitions infinies pour toutes les armes | 50 000 CP |
| Munitions infinies pour le RPG-7 | 35 000 CP |
| Durabilité infinie pour les hachettes | 20 000 CP |
| Carte Raccoon Roundup | 300 CP |
| Costumes Leon et Grace | Variable |
Priorisez les munitions infinies. Elles transforment vos runs suivantes en expériences bien plus fluides.
Les grandes catégories de défis à connaître
Resident Evil Requiem organise ses défis en six familles distinctes. Chacune couvre un aspect du jeu :
- Histoire : progresser dans l’aventure, battre les boss, finir le jeu
- Gameplay : parer, fabriquer, améliorer, ouvrir des coffres
- Combat : actions précises en combat, éliminations spéciales
- Collecte : Mr. Raccoon, dossiers, conteneurs BSAA, concept arts
- Difficulté : finir en Facile, Standard, Démentiel ou Insanité
- Contraintes : finir sans herbes, sans collecteur de sang, en moins de 4 heures
Connaître ces catégories aide à planifier vos runs et à ne rien rater par inadvertance.
Les défis les plus rentables en points
Certains défis rapportent des sommes considérables. Les voici classés par valeur :
| Défi | Condition | CP |
|---|---|---|
| Agent remarquable | Finir en Insanité | 40 000 CP |
| Jamais touché | Finir sans herbes ni injecteurs | 35 000 CP |
| Minimaliste | Finir sans le collecteur de sang de Grace | 35 000 CP |
| Démon de vitesse | Finir en moins de 4 heures | 20 000 CP |
| L’énigme finale | Laisser le duo entendre la voix | 20 000 CP |
| Soif de sang | Récolter 5 000 micro-échantillons | 10 000 CP |
| Au mérite | Gagner 200 000 crédits avec Leon | 3 000 CP |
| Dossier bouclé | Lire les 75 dossiers | 3 000 CP |
| Petit coquin ! | Détruire les 25 Mr. Raccoon | 2 000 CP |
| Agent résolu | Finir en Standard classique | 1 500 CP |
Ces défis constituent l’ossature de votre farm de CP.
La meilleure méthode pour gagner beaucoup de CP rapidement
La stratégie la plus rentable consiste à cumuler trois défis majeurs dans une seule run. On appelle ça la run à 90 000 CP :
- Démon de vitesse : finir en moins de 4 heures (20 000 CP)
- Jamais touché : finir sans herbes ni injecteurs (35 000 CP)
- Minimaliste : finir sans le collecteur de sang de Grace (35 000 CP)
Total : 90 000 CP en une seule partie. Jouez en difficulté Facile pour maximiser vos chances. Les ennemis tombent plus vite, Leon récupère de la vie entre certaines transitions, et vous avancez sans perdre de temps. Évitez les combats inutiles et restez concentré sur l’objectif.
Run facile ou run complétionniste : quelle stratégie choisir
Deux approches s’opposent selon votre objectif du moment :
Run rapide en Facile : idéale pour enchaîner les gros défis de contrainte et de vitesse. Moins de stress, moins de soins consommés, avancement rapide.
Run complétionniste en Standard classique : plus lente, plus méthodique. Elle permet de valider les défis de collecte, de lecture de dossiers et de fabrication. C’est la run qui prépare votre 100 % proprement.
Le plus efficace reste d’alterner les deux. Une run rapide pour les gros CP, une run calme pour tout ramasser. Ne cherchez pas à tout faire en même temps lors de votre première partie.
Les défis de collecte à ne pas oublier
Ces défis récompensent les joueurs qui prennent le temps d’explorer :
- 25 mémoriaux Mr. Raccoon à détruire (2 000 CP)
- 75 dossiers à lire (3 000 CP)
- Coffres-forts, conteneurs BSAA, concept arts, modèles, plantes 43
Ils sont facilement manquables si vous avancez trop vite. Utilisez votre run complétionniste pour les valider sans pression. La carte Raccoon Roundup, achetable pour 300 CP, aide à localiser les mémoriaux cachés.
Les défis de combat les plus utiles
Voici les défis de combat à garder en tête :
| Défi | Condition |
|---|---|
| Rentable | Tuer 3 ennemis avec un seul tir Requiem |
| Ça va couper… | Tuer 3 zombies avec une attaque finale à la hache |
| Tiens ta langue | Couper la langue d’un Licker B2 avec la hache |
| Conflit interne | Faire attaquer un zombie par un autre zombie |
| Du travail de pro | Vaincre 300 ennemis |
| Violence routière | Couper une attaque de Victor sur l’autoroute |
Beaucoup de ces défis se valident naturellement si vous connaissez bien les mécaniques. Certains demandent du timing et un peu de préparation.
Les défis liés au crafting, aux ressources et aux crédits
Le système de fabrication est directement lié à plusieurs défis :
- Eurêka ! : déverrouiller une formule après analyse
- Le pouvoir du sang : fabriquer un objet avec le collecteur de sang
- Du sang ! Plus de sang ! : utiliser 300 unités de sang infecté
- Soif de sang : récolter 5 000 micro-échantillons (10 000 CP)
- Maître artisan : fabriquer les 9 objets craftables avec Leon (200 CP)
- Au mérite : atteindre 200 000 crédits avec Leon (3 000 CP)
Ces défis progressent en parallèle du reste de votre partie. Gardez un œil sur votre stock de matériaux et vos recettes débloquées.
Les défis de vitesse et de difficulté à viser en priorité
Ces défis demandent une préparation spécifique :
- Démon de vitesse : moins de 4 heures, jouez en Facile, évitez les détours
- Agent résolu : Standard classique, plus accessible que l’Insanité
- Agent remarquable : Insanité, à garder pour une run avancée avec les bons bonus déjà débloqués
Apprenez bien les zones et les routes avant de tenter ces défis. Une bonne connaissance du jeu divise facilement votre temps de run de moitié.
Erreur courante : vouloir tout faire en une seule run
C’est l’erreur classique. Vouloir finir vite, tout collecter, ne jamais utiliser de soins et jouer en Insanité… en même temps. C’est rarement efficace. Chaque type de défi demande une approche différente. Une run spécialisée valide mieux ses objectifs qu’une run généraliste qui rate tout à moitié. Planifiez au moins deux ou trois runs thématiques. Vous gagnerez du temps et bien plus de CP au total.
Les bonus à acheter en priorité avec les points de défi
Voici l’ordre conseillé pour dépenser vos CP intelligemment :
- Munitions infinies pour toutes les armes (50 000 CP) : transforme vos runs suivantes
- RPG-7 à munitions infinies (35 000 CP) : dévastateur dans toutes les situations
- Hachettes à durabilité infinie (20 000 CP) : très utile pour les défis de combat au corps à corps
- Carte Raccoon Roundup (300 CP) : indispensable pour le défi collecte
- Costumes et bonus cosmétiques : en dernier, une fois les essentiels achetés
Ce qui ne s’achète pas avec les CP mais se débloque autrement
Deux récompenses ne s’obtiennent pas avec des points de défi :
- Le ruban infini : débloqué via un défi spécifique
- Le réglage avancé : débloqué via un défi précis
Ces éléments suivent une logique différente. Vérifiez bien les conditions dans le menu Défis pour ne pas passer à côté.
Astuce méconnue : profiter des sauvegardes pour farmer certains défis
La progression des défis est enregistrée sur votre compte, pas sur votre fichier de sauvegarde. Cela change tout. Vous pouvez recharger une sauvegarde, refaire une zone rentable et accumuler des micro-échantillons ou des crédits sans recommencer le jeu depuis le début. Deux défis se prêtent particulièrement bien à cette méthode :
- Soif de sang : 5 000 micro-échantillons, farmable par sections répétées
- Au mérite : 200 000 crédits avec Leon, accumulable sur plusieurs sessions
Étalez ce farm sur plusieurs sessions courtes. C’est bien plus agréable qu’une longue session épuisante.
Quels défis faire en premier pour avancer plus vite vers le 100 %
Voici les défis à cibler en début de progression pour obtenir un maximum de CP rapidement :
| Défi | Famille | CP |
|---|---|---|
| Démon de vitesse | Vitesse | 20 000 |
| Jamais touché | Contrainte | 35 000 |
| Minimaliste | Contrainte | 35 000 |
| Agent résolu | Difficulté | 1 500 |
| Dossier bouclé | Collecte | 3 000 |
| Petit coquin ! | Collecte | 2 000 |
| Rentable | Combat | 500 |
| Maître artisan | Crafting | 200 |
Ces défis couvrent cinq catégories différentes. Ils vous donnent une base solide pour débloquer les bonus essentiels dès vos premières runs.
À retenir
- La run à 90 000 CP cumule Démon de vitesse, Jamais touché et Minimaliste en une seule partie en Facile
- La progression des défis est liée au compte : rechargez vos sauvegardes pour farmer sans reprendre le jeu depuis zéro
- Priorisez les munitions infinies (50 000 CP) comme premier achat dans le contenu spécial
- Le ruban infini et le réglage avancé ne s’achètent pas avec des CP : vérifiez leurs conditions dans le menu Défis
- Alternez une run rapide et une run complétionniste plutôt que de tout vouloir faire en une seule partie