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Le réveil de Pandala : quête, étapes et récompenses

La quête Le réveil de Pandala est la porte d’entrée obligatoire vers l’île de Pandala dans Dofus. Elle se débloque autour du niveau 30 et récompense le joueur de 71 795 XP et 1 480 kamas à la clé. Voici ce qu’elle implique concrètement :

  • Des combats contre 20 monstres répartis en 4 familles
  • La récolte et la fabrication d’un sérum d’alchimie
  • Une vaccination auprès d’un PNJ médical
  • Une traversée vers Pandala et une rencontre avec un esprit ancien

C’est une quête plus dense qu’elle n’y paraît. En préparant les ressources à l’avance et en connaissant l’ordre exact des étapes, on peut la boucler sans aller-retours inutiles.


Le réveil de Pandala : quête, objectif et récompenses

Cette quête marque un tournant dans la progression. Elle ouvre l’accès à toute l’île de Pandala et débloque ses quêtes secondaires, dont À la croisée des mondes.

Élément Détail
Niveau conseillé ~30
XP à la clé 71 795 XP
Kamas gagnés 1 480 kamas
Déblocage Île de Pandala + quêtes associées
Type de quête Principale (accès zone)

La quête mêle combat, collecte, artisanat et narration. Elle introduit aussi le lore des esprits pandawas, avec un personnage intrigant : Doukwang.


Où commencer la quête Le réveil de Pandala ?

La quête débute à Astrub, en coordonnées [12,-21], près du pont endommagé menant à Pandala. Il faut parler à Moktwa, un PNJ sur place qui explique la situation.

Il vous apprend que des esprits agressifs, liés à l’île, ont endommagé le pont. Des ouvriers tentent de le réparer, mais des monstres appelés Sidoas bloquent leur travail. Votre mission commence ici.

Avant de lancer la quête, vérifiez trois points :

  • Votre inventaire est suffisamment libre pour stocker des ressources
  • Vous avez de quoi soigner votre personnage entre les combats
  • Vous êtes autour du niveau 30 pour aborder les combats sereinement

Comment vaincre les monstres de la carrière d’Astrub ?

Il faut éliminer 20 monstres au total, répartis en 4 familles. Tous gravitent autour du niveau 22 dans la zone de la carrière d’Astrub.

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Monstre Quantité Niveau Élément Particularité
Martoa 5 22 Air Peut invoquer des Pelles Murales
Sherpoa 5 22 Terre Piège qui retire 2 PA pendant 1 tour
Douzdoa 5 22 Feu Repousse d’1 case + piège Eau
Pikdoa 5 22 Eau Piège qui retire 2 PM pendant 1 tour

Les pièges sont la vraie difficulté ici. Un personnage bloqué dans ses déplacements ou privé de PA se retrouve vite en difficulté. Éliminez en priorité les Sherpoa et Pikdoa pour conserver votre mobilité. Évitez de regrouper vos alliés ou invocations : les zones de pièges peuvent toucher plusieurs cibles à la fois.

Une fois les 20 monstres abattus, retournez voir Moktwa en [12,-21]. Il vous parle alors d’un nouveau problème : la Pandrista.


Obtenir le sérum contre la Pandrista : ressources et fabrication

La Pandrista est une maladie propre à Pandala. Aucun joueur ne peut traverser le pont sans être vacciné. Le dispensaire n’a plus de stock. Il faut donc fabriquer le sérum soi-même.

Rendez-vous d’abord en [3,-21] pour parler à Nepra Lido (dispensaire), puis à Nibé Lulle (atelier des alchimistes, même coordonnée). Ce dernier vous donne la recette du sérum.

Recette du sérum contre la Pandrista :

Ingrédient Quantité Où le trouver
Orties 50 Zones de récolte (Incarnam notamment)
Laine de Boufton Noir 5 Combat contre des Bouftons Noirs (ex. Tainéla)
Échantillon sanguin de Sel Dawa 1 Récupéré auprès de Sel Dawa en [6,-18]

La fabrication se fait via l’alambic de l’atelier alchimique en [3,-21]. Vérifiez que vous avez chaque ingrédient en quantité exacte avant de lancer le craft. Un seul oubli impose un aller-retour supplémentaire.


Où trouver le sang de Sel Dawa ?

Sel Dawa se trouve en coordonnées [6,-18]. Il s’agit d’un PNJ qui a d’abord peur de donner son sang. Il suffit de le rassurer dans le dialogue pour qu’il accepte et vous remette l’échantillon sanguin, ingrédient indispensable au sérum.

Cet objet est lié à la quête : il ne s’achète pas en HDV et ne se trouve nulle part ailleurs. Ne négligez pas cette étape, elle est bloquante pour la fabrication.


Faire vacciner son personnage pour passer le pont

Sérum en main, retournez voir Nepra Lido en [3,-21]. Elle administre le vaccin sans délai. Une fois vacciné, votre personnage obtient le droit de traverser le pont vers Pandala.

Cette étape est courte mais obligatoire. Sans elle, la quête ne progresse pas, même si vous avez déjà tous les objets en poche.

💡 Astuce : Rassemblez les 50 orties et les 5 laines de Boufton Noir avant de parler à Nibé Lulle. Ainsi, vous enchaînez la récupération de l’échantillon de Sel Dawa, puis la fabrication, sans interruption.


Traverser Pandala et rencontrer Doukwang

Vacciné, retournez au pont en [12,-21] et traversez-le. De l’autre côté, le Garde Chopynju vous accueille. Il vous explique que les Pandawas peuvent voir les esprits et que ces derniers n’apprécient pas d’être ignorés. Il vous propose alors une pinte de lait de bambou fermenté.

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Utilisez cet objet depuis votre inventaire. Votre personnage s’évanouit et se réveille dans une pièce où il rencontre Doukwang, un esprit ancien, plus vieux que la Déesse Pandawa elle-même. Il n’est pas un dieu, faute de fidèles, mais il incarne le lore mystérieux de l’île. Il cherche la liqueur ultime et voit dans le lait fermenté des Pandawas quelque chose qui s’en approche.

Ne vous inquiétez pas de l’évanouissement : c’est une séquence scénarisée normale.


Une erreur courante à éviter pendant la quête

Beaucoup de joueurs se rendent chez Nibé Lulle les mains vides, pensant qu’il leur donnera les ressources ou les achètera pour eux. Il n’en est rien. La quête exige que vous apportiez vous-même les 50 orties, les 5 laines de Boufton Noir et l’échantillon sanguin.

Partir sans ces ressources vous oblige à revenir deux ou trois fois au même endroit. Préparez tout avant d’entamer la chaîne de dialogues avec les PNJ du dispensaire.


Astuce méconnue pour gagner du temps sur les ressources

Les orties se récoltent en grandes quantités à Incarnam, la zone de départ du jeu. Si vous les avez conservées depuis vos débuts, vous avez peut-être déjà une partie du stock nécessaire.

Les laines de Boufton Noir peuvent aussi être achetées directement à l’hôtel des ventes d’Astrub si les combats vous semblent trop longs. Leur prix varie selon le serveur et le marché, mais cela reste une option rapide si vous êtes pressé.

En récupérant toutes les ressources avant de parler à Moktwa, vous pouvez enchaîner la quasi-totalité de la quête en une seule session fluide.


Fin de la quête et accès à toute l’île de Pandala

Après la conversation avec Doukwang, sortez de la pièce. Votre personnage arrive devant le Pandazaap : la quête est validée.

Vous débloquez immédiatement :

  • L’accès libre à toute l’île de Pandala
  • Les quêtes et donjon de la zone
  • La quête suivante : À la croisée des mondes

📌 À retenir

  • Parlez à Moktwa en [12,-21] pour lancer la quête
  • Préparez 50 orties, 5 laines de Boufton Noir et l’échantillon de Sel Dawa avant de crafter
  • Les monstres de la carrière sont niveau 22 : attention aux pièges qui retirent PA et PM
  • La vaccination chez Nepra Lido est obligatoire avant de traverser le pont
  • La quête rapporte 71 795 XP et 1 480 kamas, et ouvre tout Pandala

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