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L’ombre et la proie Dofus : quête, étapes et combats utiles

La quête L’ombre et la proie est une quête de scénario du Dofus Turquoise, accessible dès le niveau 140, qui démarre à Bonta en [-36,-60]. Elle mêle enquête, escorte et deux combats exigeants pour retrouver une apprentie Eniripsa disparue. Voici ce que vous devez savoir avant de vous lancer :

  • Un niveau 140 minimum est requis pour démarrer la quête
  • Deux combats importants sont à prévoir : le Gloutovore Obscur et l’Ombre
  • Plusieurs allers-retours entre Bonta et l’île de Moon sont nécessaires
  • La quête récompense 5 124 887 XP, 53 712 kamas et le titre « Alliée de Joris »

Prenez le temps de noter les coordonnées clés avant de partir. On vous guide étape par étape.


Présentation de la quête L’ombre et la proie dans Dofus

L’ombre et la proie s’inscrit dans la continuité de la série liée au Dofus Turquoise. Elle a été mise à jour le 26 décembre 2021. Son scénario tourne autour de la disparition de Nabrisa, une jeune Eniripsa apprentie Huppermage.

En arrière-plan, l’histoire est liée au vol de l’Œil de Grougalorasalar par une entité nommée Ombre. Joris, personnage central de la saga, mandate le joueur pour démêler cette affaire.

Ce n’est pas une simple quête de nettoyage de monstres. C’est une enquête avec des témoins à interroger, des déplacements ciblés et deux confrontations qui demandent de la méthode. Les récompenses en font une étape rentable de la progression narrative.


Comment démarrer L’ombre et la proie et où trouver Joris

La quête démarre à Bonta, à la coordonnée [-36,-60]. C’est là que vous trouvez Joris. Il vous explique qu’il cherche à récupérer l’Œil de Grougalorasalar, volé par Ombre.

Pour retrouver cet objet, il vous envoie d’abord rencontrer un Huppermage. Le but apparent est de retrouver une apprentie disparue. Très vite, il devient clair que cette apprentie est liée au mystère central.

La quête débute donc comme une mission de recherche de personne. Elle se transforme ensuite en enquête à plusieurs niveaux, avec une montée progressive en tension jusqu’au combat final.


Rencontre avec Jed Reivrepel et récupération du tofu en peluche

Rendez-vous au Palais de Bonta pour parler à Jed Reivrepel, le Huppermage en question. Il cherche Nabrisa et sait qu’elle est vivante, mais ne connaît pas sa localisation précise.

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Pour la retrouver, Jed a besoin d’un objet lui appartenant. Il utilisera cet objet pour réaliser un sort de localisation magique. L’objet en question est un tofu en peluche appartenant à Nabrisa.

Direction le quartier Havres d’Ivoire, en [-35,-54], pour parler à Tante Zilda. Elle vous apprend qu’un chacha nommé Chalem a récupéré la peluche. Chalem se trouve sur la même carte. Parlez-lui poliment : il accepte de prêter l’objet.

Rapportez ensuite la peluche à Jed. Il brûle quelques poils de l’objet et révèle la localisation de Nabrisa : l’île de Moon.


Aller sur l’île de Moon pour retrouver la trace de Nabrisa

Une fois l’indice obtenu, cap sur l’île de Moon. Le sort de Jed confirme que Nabrisa s’y trouve, mais il n’indique pas où exactement. Il faut enquêter sur place.

Préparez-vous à interroger plusieurs PNJ répartis sur l’île. Leurs témoignages peuvent sembler contradictoires. C’est normal : la quête fonctionne comme une chaîne d’indices à reconstituer. Chaque PNJ rapproche d’un pas de la vérité.

Prévoyez un moyen de déplacement rapide pour rejoindre l’île, car les allers-retours avec Bonta prennent du temps.


Où parler aux différents PNJ sur Moon pour avancer

Voici les cinq étapes d’enquête sur l’île de Moon, dans l’ordre à suivre :

Étape Lieu PNJ Information donnée
1 [34,12] Agent de voyage Nabrisa n’a pas pris le canon pour venir
2 [33,12] Gropinson Orienter vers pirates et indigènes
3 [29,9] Gnetil Kanniboul Nabrisa a fui vers le nord, poursuivie par des Kannibouls
4 [33,3] Jack Martel Il l’a vue partir vers le sud, vers un lieu « sans morts »
5 [29,6] Servante de Moon Nabrisa a été avalée par un Gloutovore dans la clairière obscure

Le témoignage de la Servante de Moon est le plus important. Il révèle le vrai danger et indique la destination finale sur l’île.


Comment entrer dans la Clairière obscure

Pour accéder à la Clairière obscure, rendez-vous en [31,6]. Là, vous devez vous cacher derrière le totem présent sur la carte. C’est cette interaction précise qui débloque l’accès à la zone.

Ne cherchez pas une entrée classique comme un portail ou une porte. L’interaction avec le totem est scénarisée et doit être faite au bon endroit. Une fois à l’intérieur, préparez-vous immédiatement au combat.


Combat contre le Gloutovore Obscur

Le Gloutovore Obscur est le premier grand obstacle de la quête. D’autres joueurs peuvent vous rejoindre dans ce combat, même sans avoir la quête active. C’est une aide précieuse.

À retenir avant le combat :

  • Ne jamais rester au corps à corps : le sort Gobage tue la cible adjacente et régénère tous les PV du monstre
  • Corps gluants lui donne +1 PM en boucle, ce qui le rend de plus en plus mobile
  • Crasse Piration vole de la vie en neutre
  • Souffle des ombres frappe à l’agilité
  • Ce combat est avant tout un enjeu de positionnement, pas de dégâts bruts

Gardez des positions à distance tout au long du combat. Si le Gloutovore parvient à utiliser Gobage, il récupère l’intégralité de ses points de vie. C’est une perte nette pour votre groupe.

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Retrouver Nabrisa et la ramener à Bonta

Après la victoire, Nabrisa apparaît. Elle vous explique qu’elle a utilisé une potion alchimique pour fuir une attaque d’Ombre à Bonta. Elle s’est retrouvée sur l’île, a échappé aux Kannibouls, aux morts-vivants, puis au Gloutovore.

Nabrisa devient alors un personnage suiveur. Vous devez l’escorter jusqu’à la cité Blanche. Ne négligez pas cet objectif d’escorte : il déclenche la suite du scénario.

Retournez ensuite au Palais de Bonta en [-36,-60] pour parler à Jed. Il vous révèle alors un problème plus grave : Nabrisa est sous l’effet d’une malédiction d’Ombre. Jed peut la lever, mais il a besoin d’être protégé pendant le rituel.


Rituel de Jed et combat final contre l’Ombre

Rendez-vous dans la salle de conjuration et placez-vous devant Jed. Parlez-lui pour lancer le rituel. L’Ombre apparaît aussitôt.

Ce combat se fait en solo, mais Nabrisa vous accompagne comme alliée active.

Entité Capacité Effet
L’Ombre Puissance crépusculaire +100 puissance, +2 portée pendant 1 tour
L’Ombre Emprise des ténèbres -10 PM non esquivables, 15 % d’érosion pendant 1 tour
Nabrisa Détachement État lourd + invulnérable en infini
Nabrisa Soin de l’apprentie Environ 50 PV soignés
Nabrisa Feu de l’apprentie Environ 90 de dégâts, 2 fois par tour

Surveillez en priorité l’érosion : à 15 % par application, elle peut rapidement réduire votre vie maximale. La perte de 10 PM non esquivables limite aussi votre mobilité. Profitez des soins de Nabrisa et gardez une position stable.


Erreur courante à éviter pendant la quête

L’erreur la plus fréquente est de rester au corps à corps contre le Gloutovore Obscur. Le sort Gobage n’a pas de condition complexe : si vous êtes adjacent au monstre, il peut vous avaler, récupérer tous ses PV et gagner des PM. C’est souvent la cause d’un combat raté.

La deuxième erreur courante est d’oublier de retourner voir Jed après chaque étape clé. La quête demande plusieurs allers-retours avec le Palais de Bonta. Si vous sautez un dialogue, vous bloquez la progression sans forcément comprendre pourquoi.

Dernière précaution : ne pas négliger l’escorte de Nabrisa. Sans valider cette étape, le retour au palais ne déclenche pas la suite du scénario.


Récompenses et suite de la série du Dofus Turquoise

À la fin de la quête, reparlez à Jed. L’Ombre Funeste a disparu, Nabrisa est libérée de la malédiction. Jed promet de rapporter vos exploits à Joris.


À retenir — les 5 points clés de la quête :

  • Démarrer en [-36,-60] à Bonta, parler à Joris puis à Jed Reivrepel
  • Récupérer le tofu en peluche via Chalem en [-35,-54]
  • Interroger 5 PNJ sur l’île de Moon pour localiser Nabrisa
  • Éviter le corps à corps contre le Gloutovore Obscur à tout prix
  • Se préparer à l’érosion et à la perte de PM lors du combat final contre l’Ombre

Les récompenses finales sont 5 124 887 XP, 53 712 kamas et le titre « Alliée de Joris ». Cette quête ouvre la suite de la saga du Dofus Turquoise : pensez à consulter votre journal de quête après validation pour ne pas manquer la prochaine étape.

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